home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000301_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 21 15:43:23 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id PAA24541;  for <mcox@access.digex.net> ; Thu, 21 Sep 1995 15:43:22 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id OAA01544 for amos-out; Thu, 21 Sep 1995 14:09:55 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA01541 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 21 Sep 1995 14:09:54 -0400
  4. Received: from mail.mel.aone.net.au (mail.mel.aone.net.au [203.12.176.157]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA12137;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 21 Sep 1995 14:09:52 -0400
  5. Received: from kyoko.mpx.com.au (kyoko.mpx.com.au [203.2.75.2]) by mail.mel.aone.net.au (8.6.11/8.6.11) with ESMTP id EAA15082 for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 22 Sep 1995 04:09:50 +1000
  6. Received: from cristal.mpx.com.au by kyoko.mpx.com.au with smtp
  7.     (Smail3.1.29.1 #7) id m0svq49-0006P1C; Fri, 22 Sep 95 04:09 EST
  8. Received: from comlink.mpx.com.au by cristal.mpx.com.au with uucp
  9.     (Smail3.1.28.1 #3) id m0svpL2-0000P2C; Fri, 22 Sep 95 03:23 EDT
  10. Received: by comlink.mpx.com.au (V1.16/Amiga)
  11.     id AA02596; Thu, 21 Sep 95 19:50:38 1100
  12. Date: Thu, 21 Sep 95 19:50:38 1100
  13. Message-Id: <9509220150.AA02595@comlink.mpx.com.au>
  14. From: Darryl_Lewis@comlink.mpx.com.au (Darryl Lewis)
  15. To: amos-list@access.digex.net
  16. Subject: Re: This & That
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20. > 3. Whoever was asked about NDOS disks - you're beneath tennis
  21. > players. If you programs going to be P.D. why try to prevent people
  22. > copying it. If its going to be commercial, use manual password -
  23. > its more effective. If you want to protect your sprites / sounds use a
  24. > encrypting compressor e.g. XPK. NDOS disks simply exist to annoy
  25. > people with harddrives. 
  26.  
  27.  MCM> me 
  28.  MCM> who asked about the NDOS disks. I am going to tyr to make ny game 
  29.  MCM> commercial and I thought maybe if I make it NDOS, it will take the 
  30.  MCM> evaluating company just that bit longer to realize its written in 
  31.  MCM> Amos. So, swivel on that one ;-)
  32.  MCM> [sorry I can't make this paragraph any longer  |-O ]
  33.  
  34.  MCM> Anyway, I guess no one knows how to do it.....
  35.  
  36. I know how to make NDOS disc's. Don't. They cause havoc on certain
  37. machines, make the game unHard disk instalable (thus they end up in my
  38. trash bin - I have 500 floppies lying around here, I don't need any more).
  39.      If you don't want people to know it's written in amos ( but you should
  40. at least tell us one the mailing list so we can check it out) there are a
  41. few things you can do.
  42. 1. LOCK  -look it up in the manual
  43. 2. Multi on/off
  44. 3. rename all banks from .abk to somthing else. I ommit the .ext
  45. alltogether. You can rename if .bin , .sex, anything
  46. 4. Change fonts. Amos standard fonts stand out a mile.
  47.  
  48. Darryl
  49.  
  50. -- Via DLG Pro v1.0
  51.  
  52.                #####\             _             /#####
  53.                #( )# |          _( )__         | #( )# 
  54.                ##### |         /_    /         | #####
  55.                #" "# |     ___m/I_ //_____     | #" "#
  56.                # O # |____#-x.\ /++m\ /.x-#____| # O #
  57.                #m.m# |   /" \ ///###\\\ / "\   | #m.m#
  58.                #####/    ######/     \######    \#####